Egy apró LinkedIn-bejegyzés felkavarta a rajongói közösséget
Egy Bethesda-fejlesztő szakmai profiljának szinte észrevétlen részlete hatalmas lelkesedést váltott ki a The Elder Scrolls sorozat rajongóiban. Nem hivatalos bejelentésről vagy trailerről van szó, mégis egyetlen mondat árulkodhat arról, hol tart jelenleg a Skyrim várva várt utóda.
Az újabb spekulációhullám Jeffrey Frampton programozó önéletrajzán alapul, aki a Bethesda Game Studios csapatában dolgozik. Jelenlegi munkáinak listáján egy rendkívül figyelemreméltó bejegyzés szerepel, amely egy közelebbről meg nem nevezett projektre utal, amelynek tervezett megjelenése „202X” évekre esik.
Mit jelent pontosan a „202X” jelölés a gyakorlatban?
Bár a dátumban szereplő X betű homályosnak tűnhet, a játékfejlesztés szempontjából meglehetősen egyértelmű határokat szab. Ez erősen arra utal, hogy a Bethesda belső tervei szerint a premier 2025 és 2029 között esedékes, tehát biztosan még ebben az évtizedben.
- 2024 után: Az idei év logikusan már túl rövid egy ilyen hatalmas játék meglepetésszerű bejelentéséhez.
- 2030 előtt: A helyőrző karakter biztosan a húszas évekre rögzíti a megjelenést, minimalizálva a következő évtizedre való csúszás kockázatát.
- Mozgástér az optimalizálásra: Ez a formátum elegendő időt hagy a fejlesztőknek esetleges késések esetén, anélkül, hogy drasztikusan módosítanák az egész stúdió terveit.
A tapasztalt iparági elemzők és a rajongók leggyakrabban 2027-et vagy 2028-at jelölik meg ideális megjelenési ablakként. Ez tökéletesen illeszkedik a kiadó eddigi stratégiájába. A Bethesda jelenleg teljes erővel a Starfield űr-RPG hosszú távú támogatására összpontosít, amelynek lezárultával a The Elder Scrolls új részének kellene átvennie a zászlóshajó szerepét.
Ha a cím 2028 után jelenne meg, sok játékos szerint az komoly technikai bonyodalmakra utalna a fejlesztés során. Egyelőre azonban a megalapozott becslések tartományában mozgunk. Az említett titokzatos projekt elméletileg teljesen más játékot is takarhat, például egy váratlan sci-fi spin-offot, amelyről eddig egyetlen szó sem esett.
Miért vágynak ennyire az emberek bármilyen hírre?
A hatodik rész legapróbb információmorzsái iránti hatalmas éhség teljesen érthető. A legendás Skyrim még 2011-ben jelent meg. Azóta a márka jobbára felújított kiadásokból, új konzolokra portolt verziókból és a sikeres The Elder Scrolls Online online világából élt.
A fősorozat valódi, teljes értékű folytatására tehát már jóval több mint tíz éve várunk. Az egyetlen hivatalos bizonyíték a játék létezésére egy rövid, 2018-as E3-as teaser, amelyben a Bethesda csupán egy logót és egy hegyvidéki táj feletti átrepülést mutatott be. Azóta egyetlen szó sem hangzott el a játékmechanikákról, a történetről vagy a szereplőkről.
Ez a végeérhetetlen hallgatás törvényszerűen vezet a közösség detektívmunkájához. Minden apró részlet alapos vizsgálat alá kerül: interjúban elejtett megjegyzések, új generációs RPG-szakértőket kereső álláshirdetések, vagy a klasszikus építészetre emlékeztető koncepciógrafikák. Most ehhez a kirakóshoz adódott hozzá a karrierhálózaton megjelent látszólag ártatlan mondat is.
A Bethesda gondosan őrzi a titkait
Hivatalos szinten a stúdió továbbra is hallgat, és visszautasítja a fejlesztés állásával kapcsolatos kérdéseket. A fejlesztőcsapat jelenleg a Starfieldre koncentrál, amely még évekig igényel gondozást kiegészítő tartalmak, bővítések és teljesítményhangolás formájában. Emellett a cégen belül kisebb, névtelen projektek is futnak.
Úgy tűnik, a vezetőség tanult a korábbi tapasztalatokból, amikor néhány ambiciózus játékot feleslegesen korán jelentettek be. A jelenlegi stratégia inkább a kivárásra épít, és csak akkor szólal meg, amikor valóban van kézzel fogható eredményt bemutatni. Inkább vállalják a hosszú hallgatást, mint hogy irreális elvárásokat keltsenek, amelyeket aztán nehezen tudnának kordában tartani.
Realisztikus kép: mennyi ideig tarthat még a fejlesztés?
A modern játékipar szemszögéből a nyílt világú, masszív RPG-k rengeteg időt igényelnek. A jelenlegi hardvergeneráció ráadásul magasabbra tette a lécet: a játékosok lenyűgöző, kiterjedt kontinenseket, összetett dinamikus rendszereket és bonyolult történetszálakat várnak el. A Skyrim utódjának nem csupán az elődöt kell felülmúlnia, hanem sikerrel kell megállnia a helyét olyan csúcstitánok árnyékában, mint a Witcher 3 vagy a Baldur’s Gate 3.
Fontos tényező a közelmúlt visszajelzése is. A Starfield megjelenése után a fejlesztők számos észrevételt kaptak a technikai állapottal és a játékegyensúllyal kapcsolatban. Bizonyos, hogy a stúdió ezeket a tanulságokat beépíti a The Elder Scrolls fejlesztésébe. Ez ugyan több csiszolási időt jelent, de végső soron jelentősen javítja a minőséget.
Igen valószínű, hogy a készítők inkább vesznek el egy plusz évet, mintsem hogy ismét éles kritikát kockáztassanak hiányos rendszerek vagy technikai hibák miatt a megjelenéskor. A rajongóknak ebből egyértelmű következtetés adódik: a játék közelebb van, mint valaha, de a közeljövőben még biztosan nem fogjuk kézbe venni. Számítsunk fokozatos kampányra: először egy sűrűbb teaser, aztán egy történeti trailer, részletes gameplay-bemutatók, és csak legvégül egy konkrét megjelenési év.
Hogyan érdemes értelmes módon kivárni a megjelenést?
Ha fogy a türelmetek, nem kell tétlenül várakozni a következő hírekre. A gazdag univerzum rengeteg lehetőséget kínál a várakozás élvezetesebbé tételére és a felkészülésre:
- Élesszétek fel a klasszikus Skyrimet: Telepítsetek PC-re kiterjedt grafikai és játékmeneti módosításokat, amelyek teljesen modern megjelenést és érzést kölcsönöznek a játéknak.
- Fedezzétek fel a történelmet: Merüljetek el a The Elder Scrolls Online-ban, és mélyítsetek ismereteiteket a hatalmas kontinens kultúrájáról és mitológiájáról.
- Tanulmányozzátok a játéktervezést: Nézzetek régi dokumentumokat és fejlesztői naplókat, amelyek segítenek megérteni a Bethesda virtuális világteremtési folyamatát és filozófiáját.
- Kövessétek a Starfield fejlődését: A motoron végzett technikai fejlesztések nagy valószínűséggel megjelennek majd a következő fantasy kalandban is.
A játékipar kulisszatitkaira kíváncsiaknak ez az egész folyamat kiváló példa arra, milyen elképesztően hosszú egy AAA-projekt életciklusa a megjelenés előtt. Évekig léteznek ezek a kolosszusok csupán belső kódok, tervezési táblák és engine korai verziói formájában, miközben a nyilvánosság egyetlen logóval és vad pletykákkal operál.
A „202X”-re tervezett, meg nem nevezett projekt bejegyzése mindenesetre egyértelműen bizonyítja, hogy a zárt ajtók mögött komolyan dolgoznak a sorozat következő nagy lépésén. Hogy ez száz százalékig a The Elder Scrolls 6-e, formálisan még nem tudhatjuk, de a közösség számára az üzenet kristálytiszta: a varázslatos Tamriel-be való visszatérés közelebb van, mint a 2018-as bejelentés óta bármikor, és az elkövetkező szezonok végre meghozhatják a régen várt felfedéseket.











